复仇者在PS5上提供哥特式狩猎和集中的终局战斗
命运 2:复仇者,由 Bungie 制作,扩展了命运 2 的后最终形态传奇,带来了一个哥特式的吸血鬼猎人主题的剧集,在 PS5 上推出。玩家扮演屠杀男爵的角色,猎杀 Fikrul,参与波浪防御活动,酿造战斗药水,并进行新的高挑战地下城。该章节增加了药水制作、新的异域装备,包括冰霜破坏者、静止神器特性,以及扩展的猛攻地图。旨在为寻求新鲜终局内容和合作战斗的现有命运 2 玩家设计。
Revenant 是什么类型的游戏?
在这款游戏中,守护者们以 Slayer Baron 的身份参与第一人称动作MMO循环,混合了任务目标、合作活动和战利品进展。该剧集围绕猎杀 Fikrul 和阻止不死的 Scorn 起义来激励玩家,语气转向黑暗幻想和哥特式恐怖。游戏交替进行短篇叙事任务、可重复的防御活动和奖励装备升级及更深子职业选择的地下城跑。
它有多人模式吗?
在这里,你可以与其他玩家一起参与扩展的合作活动,最显著的是 Onslaught: Salvation,这是一种波浪防御变体,增加了防御升级,如空袭和可骑乘的炮塔。玩家与 NPC 盟友如 Mithrax 和 Eido 一起在共享遭遇中工作,并可以与火队一起挑战 Vesper's Host 地下城。在 PlayStation 5 上,该剧集支持 4K 60fps 和更快的加载,Crucible 最高可运行 120fps 以进行竞争游戏。
游戏的视觉和音效如何?
在 Revenant 内部,视觉调色板转向哥特式建筑、昏暗的灯光和更暗的色调,以匹配 Slayer Baron 的叙事。音频优先考虑氛围和紧张的遭遇,Vesper's Host 地下城因其设计和谜题而受到关注。PS5 特定的交付带来了更快的加载时间和更高的分辨率输出,在近距离交战中锐化了环境细节和武器效果。
开始时难吗?
当你开始该剧集时,第一幕的叙事在第一天就可以完全访问,而不是每周发布,因此故事访问是即时的。新的 Tonic Brewing 系统要求玩家收集材料并酿造临时药水,一些玩家将这一循环描述为与早期季节机制相比显得重复。Stasis 子职业更新和高挑战地下城提供了更深的进展,但提高了休闲游戏的入门门槛。
复仇者奖励可重复的战斗和注重氛围的玩家
复仇者是《命运2》玩家的一个专注选择,他们更喜欢集中战斗循环和氛围,而不是长篇故事叙述。它奖励对遭遇和子职业调优的掌握,尽管这一集的紧凑节奏可能会让寻求延续叙事弧的玩家失望。对于那些喜欢短小、可重复的终局活动和更黑暗主题转变的玩家来说,值得一试。